Jak optymalnie projektować grafikę pod wyświetlacze w urządzeniach iOS?
Udało mi się w końcu wziąć za napisanie tej notki, wedle zasady lepiej późno niż później. Dobrze bo jeszcze w sprzedaży jest iPad 2 i iPhone 3gs. Jak optymalnie podejść do projektowania aplikacji uwzględniając ekrany o różnym zagęszczeniu pikseli? Poniżej przedstawię wskazówki korzystając z mojego doświadczenia w tym temacie. Wyświetlacz Retina pojawił się po raz pierwszy w iPhonie 4. Z ...
Czytaj dalej